Znaleziono 210 wyników
- 20 maja 2014, 14:57
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Tekstury się krzywią po konwertowaniu
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 484
Re: Tekstury się krzywią po konwertowaniu
Wszystko jasne, musisz zmienić format tekstury na dds, najlepiej za pomocą programu DXT BMP, bardzo łatwy w obsłudze. Zmieniasz za pomocą tego programu a także musisz otworzyć i3d modelu i zmienić w ścieżce tekstury format zdjęcia, np. z <Files> <File fileId="1" filename="7. jpg "...
- 20 maja 2014, 06:29
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: siew buraka i kukurydzy
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 625
Re: siew buraka i kukurydzy
ten mod jest od zwiększania zbiorów a i szybciej zboże ubywa podczas siewu
usuń go z mods i powinno pomóc
usuń go z mods i powinno pomóc
- 18 maja 2014, 21:43
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: KOnwertowanie problem
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 825
Re: KOnwertowanie problem
wszystko jasne, zmień nazwę tekstury na np. foto
chodzi o to, że nie może być tych znaków typu _. Zmień nazwę tekstury i ścieżkę i powinno działać.
chodzi o to, że nie może być tych znaków typu _. Zmień nazwę tekstury i ścieżkę i powinno działać.
- 18 maja 2014, 16:15
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Słoma i siano
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 423
Re: Słoma i siano
Autorem poradnika jest kn95 wystarczy otworzyć plik o naziwe Map01.i3d za pomoą notatnika naciśnać Ctrl+F i wpisać <FoliageSubLayer i poszukać takich linijek <FoliageSubLayer name="wheat_windrow" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels...
- 18 maja 2014, 16:14
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: KOnwertowanie problem
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 825
Re: KOnwertowanie problem
a masz txt w tym samym folderze co model ?
- 18 maja 2014, 15:38
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: KOnwertowanie problem
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 825
Re: KOnwertowanie problem
Po zakończeniu konwertowania należy poprawić ścieżkę tekstury. W przypadku konwertowania Blenderem na początku ścieżki pojawi się coś takiego : <Files> <File fileId="1" filename="assets\7.png" relativePath="true"/> <File fileId="2" filename="assets\mog_wh...
- 17 maja 2014, 23:07
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Małopolska Wieś v2
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 1006
Re: Małopolska Wieś v2
Nie wiem czy u każdego tak jest, ale u mnie na przykład to jak nie wyjdę z ciągnika to drzwi nie mogę otworzyć klawiszem O, dopiero po wyjściu wciskam i się otwierają. Może i u ciebie tak jest, sprawdź
- 17 maja 2014, 23:05
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Giants Editor
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 821
Re: Giants Editor
Dodać obiekt można przez opcję wytnij, wklej klikając na odpowiednie bloczki w GE. A jeżeli chcesz rozdzielić obiekty z modelu, który jest złączony w GE musisz wyeksportować go do .obj , otworzyć go AC3D , wydzielić element, oteksturować, a następnie przekonwertować np. Blenderem do .i3d . Innej opc...
- 17 maja 2014, 22:56
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: blender
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 813
Re: blender
No to Ci wytłumaczę. Po zakończeniu konwertowania należy poprawić ścieżkę tekstury. W przypadku konwertowania Blenderem na początku ścieżki pojawi się coś takiego : <Files> <File fileId="1" filename="assets\7.png" relativePath="true"/> <File fileId="2" filenam...
- 17 maja 2014, 22:43
- Forum: Screeny z LS 2013
- Temat: "Typowo Polska Gospodarka"
- Odpowiedzi: 202
- Odsłony: 30998
Re: "Typowo Polska Gospodarka"
w porządalu mój ziomalu !
- 02 maja 2014, 14:30
- Forum: Fortschritt
- Temat: Fortschritt E-512
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 2972
Fortschritt E-512
[center]
Fortschritt E-512 edit ikas
http://uploaded.net/file/h06l3bji
Zakaz zmiany linku.
Do not change the link.
[/center]
Fortschritt E-512 edit ikas
http://uploaded.net/file/h06l3bji
Zakaz zmiany linku.
Do not change the link.
[/center]
- 28 kwie 2014, 17:08
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Model
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 508
Re: Model
Exportujesz dany element który masz złączony do formatu .obj, następnie otwierasz go poprzez AC3D i rozdzielasz to co tam sobie chcesz. Później 2 osobne elementy zapisujesz przez ac3d, nakładasz odpowiednią texturę i konwertujesz do formatu .i3d. I już, o.
- 28 kwie 2014, 17:05
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Model
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 508
Re: Model
Oczywiście że się da, przez ac3d
- 27 kwie 2014, 16:45
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Giants Editor
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 618
Re: Giants Editor
1. Zmień sobie ClipDistance ( chba )
2. Otwórz plik wyeksportowany przez notatnik i uzupełnij poprawnie ścieżkę tekstury.
2. Otwórz plik wyeksportowany przez notatnik i uzupełnij poprawnie ścieżkę tekstury.
- 26 kwie 2014, 10:37
- Forum: Screeny z LS 2013
- Temat: This Is Eloelo photos...
- Odpowiedzi: 2488
- Odsłony: 246590
Re: This Is Eloelo photos...
bajdźo dobźe