Rabe Super Albatros v 1.1. MR

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Rabe Super Albatros v 1.1. MR

Postautor: maki1234 » 21 kwie 2014, 10:25

Obrazek

Version 1.1:
- PflĂźge werden weiter ausgehoben sodass sie beim drehen nicht mehr im Boden versinken bei vielen Mods!





Rabe Albatros 3 - 6 Schar Pflugset.




Credits:
Modell: schlueterfan1977
Räder an den Pflßgen: Michl2

Umbau auf LS13, Bugfixing: modelleicher
Scripts in Verwendung von: BĂśrndi, modelleicher

Umbau auf MoreRealistic: modelleicher

Beschreibung:
Set bestehend aus einem 3, 4, 5 und 6 Schar Pflug. Leistungsbedarf des 3 Schar Pfluges liegt bei etwa 100PS während der große 6 Schar Pflug mindestens 200PS braucht. So ist also für jede Leistungsklasse und Einsatzzweck etwas passendes dabei.

Features:
- Diese PflĂźge sind Pflugmod geeignet, funktionieren aber auch ohne perfekt.
- Arbeitspartikelsystem


Daten zum Mod:
Größe der Zip: 40MB
Rabe Super Albatros 100:
- VRam Verbrauch 8.60MB
- Objekte in der i3d: 22
Rabe Super Albatros 120:
- Vram Verbrauch: 9.72MB
- Objekte in der i3d: 22
Rabe Super Albatros 140:
- Vram Verbrauch: 10.66MB
- Objekte in der i3d: 22
Rabe Super Albatros 160:
- Vram Verbrauch: 11.68MB
- Objekte in der i3d: 22


Daten zum Original
Die Rabe Super Albatros Pflüge sind mit extra starkem Rahmen ausgestattet und somit selbst für schwerste Böden bestens geeignet. Entsprechend sind sie natürlich auch etwas schwerer und benötigen etwas mehr Zugleistung, variiert aber natürlich auch stark von der Beschaffenheit der Böden. So kann man den großen Pflug z.b. schon ab 185PS ziehen auf leichtem Boden, bei schwerem Boden sind dann aber auch mal 280PS nötig.



Mod im 1:1 Maßstab





Es ist ausdrĂźcklich unerwĂźnscht dass dieser Mod ohne Erlaubnis von mir umgebaut oder nicht umgebaut neu hochgeladen wird!

Please keep original DL Link!





Viel Spaß mit den Pflügen wünscht euch modelleicher

http://uploaded.net/file/7qldiy8l


"Zawsze programuj jak gdyby osoba zajmująca się twoim kodem w przyszłości była agresywnym psychopatą, który wie gdzie mieszkasz." - Martin Golding

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