Znaleziono 176 wyników
- 22 lut 2013, 22:01
- Forum: Grafika/Modele
- Temat: Modele by TOMASINHO09
- Odpowiedzi: 1066
- Odsłony: 170190
Re: Modele by TOMASINHO09
O stary, MF'a to pięknie zrobiłeś. Ze swoim Fahrem to się schować mogę
Sklep GS
http://www.abload.de/thumb/gselqoi.png Zawiera 2 wersje, z teksturą .png i .dds .png jest po to, żeby każdy mógł szybko zmienić np. nazwę wsi na szyldzie. i3d ~ 40kb by Fallout http://www18.zippyshare.com/v/22609193/file.html Zachowaj info o autorze. Keep info about author.
Kurnik
http://www.abload.de/thumb/kur00rod.png Co prawda kury raczej olewają kolizję, ale włazić do środka im się czasem jakoś udaje ;) Model do ustawienia i wyskalowania w GE. i3d ~ 167kb by Fallout http://www18.zippyshare.com/v/69402064/file.html Zachowaj info o autorze. Keep info about author.
- 13 lis 2012, 18:27
- Forum: Claas
- Temat: Claas Consul
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 2455
Claas Consul
[center]
FILM
Model: Fallout
In Game: Consigliere (mafia573)
Zakazy!!
Edycji .
Zmiany linka.
Można wynosić po skopiowaniu całości.
http://www56.zippyshare.com/v/15492957/file.html[/center]
FILM
Model: Fallout
In Game: Consigliere (mafia573)
Zakazy!!
Edycji .
Zmiany linka.
Można wynosić po skopiowaniu całości.
http://www56.zippyshare.com/v/15492957/file.html[/center]
- 03 lis 2012, 21:13
- Forum: Inne
- Temat: BINy do ustawienia na mapie.
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 2436
BINy do ustawienia na mapie.
[center] Modele - HedShot Ingame - Fallout Po pobraniu plik "zzzBINy.zip" wrzucić do katalogu z modami. W sklepie dostępne pod kategorią "Mody do ustawienia". Nie mają co prawda żadnej funkcji, ale może komuś się przyda do wystroju. Można też wypakować archiwum, i ustawić na mapi...
- 05 sie 2012, 12:45
- Forum: Rolujące
- Temat: Sipma PS1221 Farma Plus
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 7626
Sipma PS1221 Farma Plus
. [center]Mod powstał na bazie prasy Sipma Z 279/1 by TL-Modding Model/tekstura - Tomy Ingame/skrypt - Lip4 Edit - Fallout http://www.abload.de/thumb/lsscreen_2012_08_05_122ib9.jpg http://www.abload.de/thumb/lsscreen_2012_08_05_136fqj.jpg Funkcje: - ruchomy podbierak - wskaźnik napełnienia - licznik...
- 30 lip 2012, 21:34
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Oś X Y
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 710
Re: Oś X Y
Ale co to ma na celu ... ?
- 04 lip 2012, 16:48
- Forum: Bizon
- Temat: Bizony ZO-56 edit by siudix29
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 6665
Re: Bizony ZO-56 edit by siudix29
Autor oryginału to Grzeniu14.
Elementy typu paski, naklejki, trójkąt, osłony itp. są moje.
Elementy typu paski, naklejki, trójkąt, osłony itp. są moje.
- 24 cze 2012, 15:22
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Problem z mapą nie widać jej w grze
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 1102
Re: Problem z mapą nie widać jej w grze
ModDesc.xml jest poprawne ? Wklej może np. z sampla (folder sdk gry)
- 21 cze 2012, 16:55
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: GE i drzewa
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 580
Re: GE i drzewa
Bo to drzewa jako uprawa. Nikłe szanse, że będą bardzo lagować...
- 08 cze 2012, 21:33
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: nieodrastająca trawa
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 702
Re: nieodrastająca trawa
Jakiej grabiarki użyłeś ?
- 08 cze 2012, 21:28
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Bizon Z056 Marcello przyspieszanie i zwalnianie
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 1301
Re: Bizon Z056 Marcello przyspieszanie i zwalnianie
Ale fachowcy...
Poszukaj w opcjach sterowania "Missing_Accelerate in *cośtam* ". Do tego ustaw sobie np. Numpad_+
Niżej powinno być "Missing_Deaccelerate in *cośtam* " i do tego ustaw sobie np. -
Mam nadzieję, że zrozumiesz.
Poszukaj w opcjach sterowania "Missing_Accelerate in *cośtam* ". Do tego ustaw sobie np. Numpad_+
Niżej powinno być "Missing_Deaccelerate in *cośtam* " i do tego ustaw sobie np. -
Mam nadzieję, że zrozumiesz.
- 08 cze 2012, 19:02
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: gasLimiter
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 668
Re: gasLimiter
Ustawiłeś sobie klawisze w opcjach ?
- 29 maja 2012, 20:01
- Forum: Polskie
- Temat: ciechocinmap v5
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 5429
Re: ciechocinmap v5
NIE SPAMOWAĆ !!!
- 29 maja 2012, 19:58
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: siewniki
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 778
Re: siewniki
Czas wzrostu upraw jest do ustawienia w mapie, mody nie mają nic do tego.
_roz11
_roz11