Znaleziono 1275 wyników

Wyszukiwanie zaawansowane

autor: Marcinex55
07 gru 2013, 18:59
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: Ukośne Textury Na Modelach z Daleka
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 385

Ukośne Textury Na Modelach z Daleka

Siemano, mam taki problem z niektórymi swoimi modelami, w niektórych modelach po konwercie z daleka textury stają się ukośne, natomiast z bliska wszystko jest ok. Co jest tego powodem? A i jeszcze w odpalonym GE w zakładce scripting na końcu listy są napisane takie o to zdania. [center] http://www.a...
autor: Marcinex55
26 paź 2013, 00:03
Forum: Grafika/Modele
Temat: Modele by TOMASINHO09
Odpowiedzi: 1066
Odsłony: 170231

Re: Modele by TOMASINHO09

Model godny podziwu. Ciekawi mnie jak bd to w LS'ie funkcjonować, na jakiej zasadzie to zaprogramujesz ;) Super 10/10
autor: Marcinex55
22 paź 2013, 07:05
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: Ściernisko
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 922

Re: Ściernisko

Otwórz i3d mapy za pomocą notatnika, wciśnij ctrl+f i w okienku wpisz <layers> , potem znajdź linijkę, która zaczyna się tak <FoliageSubLayer name="wheat_cut_short" i pod nią znajdź linijkę numBlocksPerUnit="0.9" u mnie wartość wynosi 0.9 ty u siebie wpisz większą, jeżeli chcesz ...
autor: Marcinex55
11 sie 2013, 17:49
Forum: Problemy Rozwiązane
Temat: Pytania Dotyczące Map
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1216

Re: Pytania Dotyczące Map

Wielkie Dzięki :) Łapcie po piwie


Temat Można Zamknąć
autor: Marcinex55
11 sie 2013, 16:14
Forum: Problemy Rozwiązane
Temat: Pytania Dotyczące Map
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1216

Pytania Dotyczące Map

Witam, mam 2 pytania odnośnie map w LS'ie. Jak można zwiększyć/zmniejszyć widzenie budynku na mapie z danej odległości? Chce żeby budynki renderowały się gdy będę np: 500m od nich, a z dalszej odległości żeby po prostu nie było ich widać. Czy jak zmienię View Distance upraw na mniejszy to gra bd ch...
autor: Marcinex55
02 sie 2013, 21:09
Forum: Inne
Temat: Walking Speed
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 5039

Walking Speed

[center] WalkingSpeed to mod szybkiego biegania, przydatny w kręceniu filmów i dobrze komponuje się z PlayerCamera. http://abload.de/img/store2yxom.png Zastosowanie i obsługa: Mod ten działa tylko w kategorii ONFOOT (zewnątrz pojazdu) czyli tempomat w ciągniku nie koliduje z modem biegu jak to było ...
autor: Marcinex55
25 lip 2013, 21:12
Forum: Problemy Rozwiązane
Temat: Problem z MP ls2011
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1343

Re: Problem z MP ls2011

army510 , znalazłem jakiś poradnik na twój problem. 1. Wchodzimy w Start-->Uruchom--> wpisujemy cmd Pojawia nam się konsola CMD: www.abload.de/image.php?img=pkt1kddyy.png Wpisujemy wyraz ipconfig dzięki czemu zobaczmy nasz adres IP itp.: www.abload.de/image.php?img=pkt2iicmf.png Teraz wpisujemy w p...
autor: Marcinex55
25 lip 2013, 21:09
Forum: Problemy Rozwiązane
Temat: Jak odnaleźć który mod laguje gre ?
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1229

Re: Jak odnaleźć który mod laguje gre ?

wojteczka5656 , każdy mod, mapa czy skrypt nieco laguje grę, zwłaszcza gdy mody się gryza i masz errory w logu, w którym masz napisane które mody są wadliwe wykonane. Log masz w komputer -> dokumenty -> my games -> Farming Simulator 2011, na samym dole masz dokument textowy log.txt Wywal te mody pr...
autor: Marcinex55
16 lip 2013, 17:47
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: Światła
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 510

Re: Światła

BaJo, ścieżki textur są po prostu z chrzanione. Zrób reinstal i potem wgraj patcha, to powinno pomóc ;)
autor: Marcinex55
16 lip 2013, 15:27
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: Mod obornika v2
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1206

Re: Mod obornika v2

W linijce: <FoliageMultiLayer densityMapId="1000" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0"> <FoliageSubLayer name="manureSolid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="1001" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOf...
autor: Marcinex55
16 lip 2013, 15:21
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: Obornik v2
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 1123

Re: Obornik v2

Jak chcecie mieć "placki" obornika na polu, a nie jakieś choinki to z tego: <FoliageMultiLayer densityMapId="1000" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0"> <FoliageSubLayer name="manureSolid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId=&q...
autor: Marcinex55
14 lip 2013, 11:55
Forum: Budynki
Temat: Stodoła V4
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 2253

Stodoła V4

[center] "Stodoła V4" Model: Marcinex55 Textura: Marcinex55 Konwert: Pastura12 [/center] [center] http://www.abload.de/img/stodolav458z5d.png [/center] [center] "Model Posiada" - Textury w DDS - I3D o wadze 215kb [/center] [center] Do modelu można sobie dodać drzwi otwierane na p...
autor: Marcinex55
14 lip 2013, 11:49
Forum: Budynki
Temat: Stodoła V3
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1653

Stodoła V3

[center] "Stodoła V3" Model: Marcinex55 Textura: Marcinex55 Konwert: Pastura12 [/center] [center] http://www.abload.de/img/stodolav36uzws.png [/center] [center] "Model Posiada" - Textury w DDS - I3D o wadze 150kb [/center] [center] Do modelu można sobie dodać drzwi otwierane na p...
autor: Marcinex55
14 lip 2013, 11:40
Forum: Budynki
Temat: Garaż V3
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1564

Garaż V3

[center] "Garaż V3" Model: Marcinex55 Textura: Marcinex55 Konwert: Pastura12 [/center] [center] http://www.abload.de/img/garazv3lfbdc.png [/center] [center] "Model Posiada" - Textury w DDS - I3D o wadze 135kb [/center] [center] Do modelu można sobie dodać drzwi otwierane na przyc...
autor: Marcinex55
21 cze 2013, 14:15
Forum: Problemy Rozwiązane
Temat: Mod z Ls13 do LS 11
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1413

Re: Mod z Ls13 do LS 11

mechanik13, Może całkowicie go na nowo zaprogramuj, tylko na oryginalnym lub innym łatwym skrypcie aby tylko działał dobrze :D Taka jest moja sugestia :)

Wyszukiwanie zaawansowane