Znaleziono 1275 wyników
- 07 gru 2013, 18:59
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Ukośne Textury Na Modelach z Daleka
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 385
Ukośne Textury Na Modelach z Daleka
Siemano, mam taki problem z niektórymi swoimi modelami, w niektórych modelach po konwercie z daleka textury stają się ukośne, natomiast z bliska wszystko jest ok. Co jest tego powodem? A i jeszcze w odpalonym GE w zakładce scripting na końcu listy są napisane takie o to zdania. [center] http://www.a...
- 26 paź 2013, 00:03
- Forum: Grafika/Modele
- Temat: Modele by TOMASINHO09
- Odpowiedzi: 1066
- Odsłony: 170231
Re: Modele by TOMASINHO09
Model godny podziwu. Ciekawi mnie jak bd to w LS'ie funkcjonować, na jakiej zasadzie to zaprogramujesz Super 10/10
- 22 paź 2013, 07:05
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Ściernisko
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 922
Re: Ściernisko
Otwórz i3d mapy za pomocą notatnika, wciśnij ctrl+f i w okienku wpisz <layers> , potem znajdź linijkę, która zaczyna się tak <FoliageSubLayer name="wheat_cut_short" i pod nią znajdź linijkę numBlocksPerUnit="0.9" u mnie wartość wynosi 0.9 ty u siebie wpisz większą, jeżeli chcesz ...
- 11 sie 2013, 17:49
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Pytania Dotyczące Map
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 1216
Re: Pytania Dotyczące Map
Wielkie Dzięki Łapcie po piwie
Temat Można Zamknąć
Temat Można Zamknąć
- 11 sie 2013, 16:14
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Pytania Dotyczące Map
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 1216
Pytania Dotyczące Map
Witam, mam 2 pytania odnośnie map w LS'ie. Jak można zwiększyć/zmniejszyć widzenie budynku na mapie z danej odległości? Chce żeby budynki renderowały się gdy będę np: 500m od nich, a z dalszej odległości żeby po prostu nie było ich widać. Czy jak zmienię View Distance upraw na mniejszy to gra bd ch...
- 02 sie 2013, 21:09
- Forum: Inne
- Temat: Walking Speed
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 5039
Walking Speed
[center] WalkingSpeed to mod szybkiego biegania, przydatny w kręceniu filmów i dobrze komponuje się z PlayerCamera. http://abload.de/img/store2yxom.png Zastosowanie i obsługa: Mod ten działa tylko w kategorii ONFOOT (zewnątrz pojazdu) czyli tempomat w ciągniku nie koliduje z modem biegu jak to było ...
- 25 lip 2013, 21:12
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Problem z MP ls2011
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 1343
Re: Problem z MP ls2011
army510 , znalazłem jakiś poradnik na twój problem. 1. Wchodzimy w Start-->Uruchom--> wpisujemy cmd Pojawia nam się konsola CMD: www.abload.de/image.php?img=pkt1kddyy.png Wpisujemy wyraz ipconfig dzięki czemu zobaczmy nasz adres IP itp.: www.abload.de/image.php?img=pkt2iicmf.png Teraz wpisujemy w p...
- 25 lip 2013, 21:09
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Jak odnaleźć który mod laguje gre ?
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 1229
Re: Jak odnaleźć który mod laguje gre ?
wojteczka5656 , każdy mod, mapa czy skrypt nieco laguje grę, zwłaszcza gdy mody się gryza i masz errory w logu, w którym masz napisane które mody są wadliwe wykonane. Log masz w komputer -> dokumenty -> my games -> Farming Simulator 2011, na samym dole masz dokument textowy log.txt Wywal te mody pr...
- 16 lip 2013, 17:47
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Światła
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 510
Re: Światła
BaJo, ścieżki textur są po prostu z chrzanione. Zrób reinstal i potem wgraj patcha, to powinno pomóc
- 16 lip 2013, 15:27
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Mod obornika v2
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 1206
Re: Mod obornika v2
W linijce: <FoliageMultiLayer densityMapId="1000" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0"> <FoliageSubLayer name="manureSolid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId="1001" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOf...
- 16 lip 2013, 15:21
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Obornik v2
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 1123
Re: Obornik v2
Jak chcecie mieć "placki" obornika na polu, a nie jakieś choinki to z tego: <FoliageMultiLayer densityMapId="1000" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0"> <FoliageSubLayer name="manureSolid_windrow" numDensityMapChannels="1" materialId=&q...
- 14 lip 2013, 11:55
- Forum: Budynki
- Temat: Stodoła V4
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 2253
Stodoła V4
[center] "Stodoła V4" Model: Marcinex55 Textura: Marcinex55 Konwert: Pastura12 [/center] [center] http://www.abload.de/img/stodolav458z5d.png [/center] [center] "Model Posiada" - Textury w DDS - I3D o wadze 215kb [/center] [center] Do modelu można sobie dodać drzwi otwierane na p...
- 14 lip 2013, 11:49
- Forum: Budynki
- Temat: Stodoła V3
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1653
Stodoła V3
[center] "Stodoła V3" Model: Marcinex55 Textura: Marcinex55 Konwert: Pastura12 [/center] [center] http://www.abload.de/img/stodolav36uzws.png [/center] [center] "Model Posiada" - Textury w DDS - I3D o wadze 150kb [/center] [center] Do modelu można sobie dodać drzwi otwierane na p...
Garaż V3
[center] "Garaż V3" Model: Marcinex55 Textura: Marcinex55 Konwert: Pastura12 [/center] [center] http://www.abload.de/img/garazv3lfbdc.png [/center] [center] "Model Posiada" - Textury w DDS - I3D o wadze 135kb [/center] [center] Do modelu można sobie dodać drzwi otwierane na przyc...
- 21 cze 2013, 14:15
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Mod z Ls13 do LS 11
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 1413
Re: Mod z Ls13 do LS 11
mechanik13, Może całkowicie go na nowo zaprogramuj, tylko na oryginalnym lub innym łatwym skrypcie aby tylko działał dobrze Taka jest moja sugestia