Znaleziono 251 wyników

Wyszukiwanie zaawansowane

autor: Sav
08 sie 2013, 10:46
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: Problem z LS.
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 658

Re: Problem z LS.

pawelman, zapewne usunąłeś tekstury od tych drzew.
autor: Sav
04 sie 2013, 09:35
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: plynna jazda
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 524

Re: plynna jazda

bizon marcello już tak ma w niektórych modach można sie pobawić z obrotami itd. ale nie wiem czy w tym bizonie pomoże bo nie bawiłem sie nim aż tak bardzo
autor: Sav
04 sie 2013, 09:32
Forum: Pogaduchy O Modach
Temat: Krótki przegląd modyfikacji na AGP V4
Odpowiedzi: 1080
Odsłony: 328567

Re: Krótki przegląd modyfikacji na AGP V4

najbardziej to chyba ten fendt mi sie podoba :D
autor: Sav
03 sie 2013, 18:38
Forum: Grafika/Modele
Temat: Modele by Lechu-Spinah-Ziuta,Matinho,Adam334,Rolnik
Odpowiedzi: 583
Odsłony: 117443

Re: Modele by Lechu-Spinah-Ziuta,Matinho,Adam334,Rolnik

fajny mod, ale jak takie ciągniki mają problem z taką przyczepą to co dopiero c360 lub c330... :D
autor: Sav
28 lip 2013, 11:54
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: jak dodać tą sieczkarnie
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 596

Re: jak dodać tą sieczkarnie

ursus304, trza napisać skrypt lub dodać z innego.
autor: Sav
26 lip 2013, 11:29
Forum: Pogaduchy O Modach
Temat: Krótki przegląd modyfikacji na AGP V4
Odpowiedzi: 1080
Odsłony: 328567

Re: Krótki przegląd modyfikacji na AGP V4

ten axion można se kupić za chyba 200$ tylko nie pamiętam jak sie strona nazywała.
ładny ten case mxm
autor: Sav
23 lip 2013, 11:28
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: Kolor bizona
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 399

Re: Kolor bizona

jeśli masz tex w formacie dds to otwierasz je przez program DXTBmp i zapisujesz w formacie BMP i se wtedy możesz jakimś programem zmienić kolor
autor: Sav
22 lip 2013, 20:40
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: wkur******* problem z mapami
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 985

Re: wkur******* problem z mapami

kol36, log jest czysty
wiesiek93, takie rzeczy wątpię żeby pomagały skoro jest czysty log.

temat do zamknięcia bo rozwiązałem problem. fabous, otwórz mapke w ge poruszaj sie tam troche, zapisz i spakuj, u mnie pomogło na kilku mapkach
autor: Sav
21 lip 2013, 21:43
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: wkur******* problem z mapami
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 985

Re: wkur******* problem z mapami

Infiniti, taki se średni, ale skoro oryginalna działa, i3d mojej mapki ma ponad 20mb i to jeszcze 3 budynki które nie są lowpolly i jak gram to mam koło 20 fps, to jakim cudem nie działa mi mapka której i3d ma niecałe 15 mb i ma wszystkie modele lowpolly ?
autor: Sav
21 lip 2013, 15:50
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: wkur******* problem z mapami
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 985

wkur******* problem z mapami

pojawił mi sie problem gdyż prawie żadna mapka mi nie działa podczas wczytywania wyskakuje mi taki błąd: http://bankfotek.pl/image/1535861.jpeg robiłem reinstal, próbowałem same mapki w modach i cały czas tak samo, działa mi jedynie mój edit mapki i oryginalna o co w tym chodzi ? ? ? ?
autor: Sav
08 lip 2013, 11:31
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: Problem z drzwiami
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 420

Re: Problem z drzwiami

trzeba zmienić skale modelu drzwi, tylko jak modelujesz to żeby te drzwi były normalnie modelowane bo teraz to te strzałki gdzie sie przesuwa są całkiem gdzieś na boku daleko i ciężko to tak dobrze wyskalować
autor: Sav
06 lip 2013, 21:11
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: głos
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 750

Re: głos

patryk741, po prostu bierzesz wyciagasz z jednego pliki z dźwiękami, zmieniasz nazwy na odpowiednie i wrzucasz do swojego moda. no chyba że jest inny format wtedy musisz to zmienić.
autor: Sav
06 lip 2013, 20:17
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: Bizon Z056 by Badziu
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 1439

Re: Bizon Z056 by Badziu

otwierasz moddesc, lecisz na dół to linijek <inputBindings> i tam masz opcje to przykładowa <input name="ACCELERATE" category="VEHICLE" key1="KEY_insert" key2="" button="" device="0" mouse="" /> insert to klawisz który odpowiada z...
autor: Sav
28 cze 2013, 14:34
Forum: Pogaduchy O Modach
Temat: Krótki przegląd modyfikacji na AGP V4
Odpowiedzi: 1080
Odsłony: 328567

Re: Krótki przegląd modyfikacji na AGP V4

stey1, może byś sam sie nauczył i zrobił.


skąd wy bierzecie te fotki tych modów ? ?
autor: Sav
24 cze 2013, 21:21
Forum: Grafika/Modele
Temat: Modele Matinho ;]
Odpowiedzi: 485
Odsłony: 94511

Re: Modele Matinho ;]

o w morde, mistrz normalnie :)

Wyszukiwanie zaawansowane