Znaleziono 25 wyników

autor: rafwie85
06 lis 2016, 13:40
Forum: Problemy rozwiązane FS 17
Temat: Instrukcja
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3024

Re: Instrukcja

Instrukcję masz w głównym folderze gry.
autor: rafwie85
06 lis 2016, 13:36
Forum: Masz problem z FS 17
Temat: Brak pól w GE
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 842

Re: Brak pól w GE

W nowym GE 7.0.2 ten problem został już naprawiony.
autor: rafwie85
03 lip 2016, 22:13
Forum: Masz problem z FS 15
Temat: Trigerry w Ge
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 867

Re: Trigerry w Ge

Najprościej taki trigger wyciągnąć z innej mapy, choćby oryginalnej.
autor: rafwie85
22 cze 2016, 13:39
Forum: Masz problem z FS 15
Temat: Drzwi się nie otwierają w budynku
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1644

Re: Drzwi się nie otwierają w budynku

Zapewne brakuje Ci jeszcze dodatkowego modu w mods typu MapDoorTrigger lub vrataTrigger.
autor: rafwie85
31 sie 2014, 11:14
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: Dodanie trawy do przyczepy
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 585

Re: Dodanie trawy do przyczepy

Pierw otwierasz przyczepę w GE i kopiujesz jedną z upraw, zmieniając jej nazwę na grass. Zapisujemy zmianę. Następnie otwierasz xml i dokonujesz trzech wpisów: -w <fillPlanes> na samym dole dodajesz coś takiego, z tym że musisz zmienić ID uprawy. Zawsze to będzie ostatnia cyfra, w tym przypadku np. ...
autor: rafwie85
30 lip 2014, 20:00
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: jak dodac
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 373

Uprawa

W xml modu musisz ją dopisać.
autor: rafwie85
21 lip 2014, 10:01
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: wapno
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 569

wapno

Żeby ładować wapno turem, musisz pobrać jakąś łyżkę z multifruit, ewentualnie dodać samemu wapno to łyżki.
autor: rafwie85
14 maja 2013, 11:24
Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
Temat: problem z bramą
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1202

Re: problem z bramą

Chodzi ci o taką bramę rozsuwaną? Do to takiej bramy potrzebny jest jeszcze scrypt Rolltor.lua, który musisz dopisać do modDesc swojej mapy.
autor: rafwie85
09 sty 2013, 20:10
Forum: Budynki
Temat: animowane drzwi garażowe
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1902

Re: animowane drzwi garażowe

Do ls 13 nie ma jeszcze modu typu mapDoorTiger, a poza tym w nazwie masz podane wyraźnie for LS11.
autor: rafwie85
09 sty 2013, 17:42
Forum: Budynki
Temat: animowane drzwi garażowe
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 1902

Re: animowane drzwi garażowe

Kolego ten mod jest do ls 11, a nie 13.
autor: rafwie85
16 cze 2012, 19:30
Forum: Problemy Rozwiązane
Temat: Giants Editor-otwieranie się mapy
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 2099

Re: Giants Editor-otwieranie się mapy

Miałem ten sam problem z rysowaniem i edytowaniem terenu w GE 4.19, gdyż program łapał zawiechę, a następnie wyłączał się. Po zainstalowaniu GE na dysku D problem zniknął.
autor: rafwie85
10 cze 2012, 11:52
Forum: Problemy Rozwiązane
Temat: Dodatkowa tekstura w terrain.
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 843

Re: Dodatkowa tekstura w terrain.

Ok. można zamknąć.
autor: rafwie85
09 cze 2012, 20:58
Forum: Problemy Rozwiązane
Temat: Dodatkowa tekstura w terrain.
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 843

Re: Dodatkowa tekstura w terrain.

Tak, Id tekstur zgadzaja sie.
autor: rafwie85
09 cze 2012, 20:47
Forum: Problemy Rozwiązane
Temat: Problem z eksportowaniem
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 619

Re: Problem z eksportowaniem

Eksportujesz na ten sam dysk co mapa?
autor: rafwie85
09 cze 2012, 20:44
Forum: Problemy Rozwiązane
Temat: Dodatkowa tekstura w terrain.
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 843

Dodatkowa tekstura w terrain.

Chce dodać taką dodatkową teksturę do edycji nawierzchni, nie zastępując innej tekstury. W tym celu utworzyłem dwie tekstury Floors_Medieval01_diffuse i Floors_Medieval01_distance_diffuse. Potem utworzyłem linijki files <File fileId="707" filename="textures/terrain/Floors_Medieval01_d...

Wyszukiwanie zaawansowane

cron