Znaleziono 25 wyników
- 06 lis 2016, 13:40
- Forum: Problemy rozwiązane FS 17
- Temat: Instrukcja
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 3024
Re: Instrukcja
Instrukcję masz w głównym folderze gry.
- 06 lis 2016, 13:36
- Forum: Masz problem z FS 17
- Temat: Brak pól w GE
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 842
Re: Brak pól w GE
W nowym GE 7.0.2 ten problem został już naprawiony.
- 03 lip 2016, 22:13
- Forum: Masz problem z FS 15
- Temat: Trigerry w Ge
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 867
Re: Trigerry w Ge
Najprościej taki trigger wyciągnąć z innej mapy, choćby oryginalnej.
- 22 cze 2016, 13:39
- Forum: Masz problem z FS 15
- Temat: Drzwi się nie otwierają w budynku
- Odpowiedzi: 1
- Odsłony: 1644
Re: Drzwi się nie otwierają w budynku
Zapewne brakuje Ci jeszcze dodatkowego modu w mods typu MapDoorTrigger lub vrataTrigger.
- 31 sie 2014, 11:14
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: Dodanie trawy do przyczepy
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 585
Re: Dodanie trawy do przyczepy
Pierw otwierasz przyczepę w GE i kopiujesz jedną z upraw, zmieniając jej nazwę na grass. Zapisujemy zmianę. Następnie otwierasz xml i dokonujesz trzech wpisów: -w <fillPlanes> na samym dole dodajesz coś takiego, z tym że musisz zmienić ID uprawy. Zawsze to będzie ostatnia cyfra, w tym przypadku np. ...
- 30 lip 2014, 20:00
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: jak dodac
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 373
Uprawa
W xml modu musisz ją dopisać.
- 21 lip 2014, 10:01
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: wapno
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 569
wapno
Żeby ładować wapno turem, musisz pobrać jakąś łyżkę z multifruit, ewentualnie dodać samemu wapno to łyżki.
- 14 maja 2013, 11:24
- Forum: Problemy Rozwiązane LS 2013
- Temat: problem z bramą
- Odpowiedzi: 7
- Odsłony: 1202
Re: problem z bramą
Chodzi ci o taką bramę rozsuwaną? Do to takiej bramy potrzebny jest jeszcze scrypt Rolltor.lua, który musisz dopisać do modDesc swojej mapy.
- 09 sty 2013, 20:10
- Forum: Budynki
- Temat: animowane drzwi garażowe
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 1902
Re: animowane drzwi garażowe
Do ls 13 nie ma jeszcze modu typu mapDoorTiger, a poza tym w nazwie masz podane wyraźnie for LS11.
- 09 sty 2013, 17:42
- Forum: Budynki
- Temat: animowane drzwi garażowe
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 1902
Re: animowane drzwi garażowe
Kolego ten mod jest do ls 11, a nie 13.
- 16 cze 2012, 19:30
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Giants Editor-otwieranie się mapy
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 2099
Re: Giants Editor-otwieranie się mapy
Miałem ten sam problem z rysowaniem i edytowaniem terenu w GE 4.19, gdyż program łapał zawiechę, a następnie wyłączał się. Po zainstalowaniu GE na dysku D problem zniknął.
- 10 cze 2012, 11:52
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Dodatkowa tekstura w terrain.
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 843
Re: Dodatkowa tekstura w terrain.
Ok. można zamknąć.
- 09 cze 2012, 20:58
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Dodatkowa tekstura w terrain.
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 843
Re: Dodatkowa tekstura w terrain.
Tak, Id tekstur zgadzaja sie.
- 09 cze 2012, 20:47
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Problem z eksportowaniem
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 619
Re: Problem z eksportowaniem
Eksportujesz na ten sam dysk co mapa?
- 09 cze 2012, 20:44
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Dodatkowa tekstura w terrain.
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 843
Dodatkowa tekstura w terrain.
Chce dodać taką dodatkową teksturę do edycji nawierzchni, nie zastępując innej tekstury. W tym celu utworzyłem dwie tekstury Floors_Medieval01_diffuse i Floors_Medieval01_distance_diffuse. Potem utworzyłem linijki files <File fileId="707" filename="textures/terrain/Floors_Medieval01_d...