Znaleziono 9 wyników
- 16 paź 2016, 13:04
- Forum: Agregaty
- Temat: Gruber Frost
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 2541
Gruber Frost
Model: o lol lolo
Script: fruktor
Zakaz edycji!
Zakaz przerabiania do FS 15!
Zakaz zmiany autorów!
http://uploaded.net/file/xcivnero
- 26 sie 2015, 00:58
- Forum: Grafika/Modele
- Temat: Modele
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 1982
Modele
Frost
rozrzutnik
rozrzutnik
- 14 mar 2013, 17:58
- Forum: Pługi
- Temat: Lemken Opal 90
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 2726
Lemken Opal 90
[center] http://www.abload.de/thumb/fsscreen_2013_03_13_125kf4.png http://www.abload.de/thumb/fsscreen_2013_03_13_1nsjjc.png http://www.abload.de/thumb/fsscreen_2013_03_13_185jyj.png by : BM-Modding edycja : o lol lolo http://uploaded.net/file/6v1v6mnd Zakaz zmiany linku. można wynosić ale zachowaj ...
- 26 paź 2012, 18:30
- Forum: Case
- Temat: IHC 1055 V1
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 1059
IHC 1055 V1
[center] http://www.abload.de/thumb/fsscreen_2012_10_26_1wfpir.png http://www.abload.de/thumb/fsscreen_2012_10_26_1ahpbk.png http://www.abload.de/thumb/fsscreen_2012_10_26_1bppab.png Model: ? Koła tekstura : Kamills Edycja: o lol lolo - Mod orki - ruchoma oś - PowerShaft - oświetlenie v3 - otwierane...
IHC 1055
[center] http://www.abload.de/thumb/lsscreen_2012_09_11_2k2ucf.png http://www.abload.de/thumb/lsscreen_2012_09_12_1xju5f.png http://www.abload.de/thumb/lsscreen_2012_09_12_1atuhz.png Model: ? Koła tekstura : Kamills Edycja: o lol lolo - Mod orki - ruchoma oś - PowerShaft - oświetlenie v3 - otwierane...
IHC 844 S
http://www5.zippyshare.com/v/81311955/file.html
zakaz edycji zmiany dl
V1
Model : o lol lolo
Konwert : mafia573
Skrypt : bociek
Gruber
http://freakshare.com/files/z1nr6hms/Gruber.zip.html
by : o lol lolo
Zakaz ukrywania wiadomości... /DaReQ93
- 27 gru 2011, 15:42
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: blęder
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 674
Re: blęder
to jak konwertować by nie było tych wypukłości krzywych ?
[ Dodano: 2011-12-27, 16:21 ]
zna się ktoś na tym ?
[ Dodano: 2011-12-27, 16:21 ]
zna się ktoś na tym ?
- 27 gru 2011, 15:36
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: blęder
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 674
blęder
czy po konwertowaniu blenderem zawsze zostają takie wypukłości ?
stosowałem w ac3d Commit Subdivision
stosowałem w ac3d Commit Subdivision