Znaleziono 11 wyników
- 06 lut 2017, 19:39
- Forum: Masz problem z FS 17
- Temat: Silosy na zboże
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 755
Silosy na zboże
Witam. Czy ktoś wie jak zrobić oddzielne silosy na każde zboże z osobna w GE, chodzi mi o to że jak podjeżdżamy pod wysyp żeby było np. sama pszenica a nie wszystkie zboża do wyboru, które wsypać. Jeden rodzaj zboża jeden silos czy trzeba posiłkować się jakimś skryptem?
- 24 gru 2016, 15:09
- Forum: Masz problem z FS 17
- Temat: Usunięty plik
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 1168
Re: Usunięty plik
Chyba że autor postu nie ma klucza:P Na innym forum ktoś podał mu te pliki.
- 24 gru 2016, 15:05
- Forum: Masz problem z FS 17
- Temat: kolizja
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2833
Re: kolizja
Dodam że jak byś chciał obliczyć powierzchnie pól i ich ceny to ten drugi skrypt Set Field Sizes służy do tego i robi to automatycznie wystarczy że zaznaczysz w Scenegraph - fields klikasz Execute.
- 24 gru 2016, 12:16
- Forum: Masz problem z FS 17
- Temat: kolizja
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2833
Re: kolizja
A więc jak ustawisz już kolizje na mapce gdzie tam Ci odpowiada klikasz w pasku Window wybierasz Script Editor pojawi się okienko rozwijasz z listy Shared - FS17 - Map i zaznaczasz Create Ground Collision Map i w tym okienku na dole klikasz Execute musisz poczekać trochę zanim wypali kolizje może tr...
- 21 gru 2016, 10:35
- Forum: Masz problem z FS 17
- Temat: kolizja
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 2833
Re: kolizja
Jak robisz mapę lub dodajesz budynek do swojej mapy żeby tam zboże wysypywać czy co tam innego to musisz ustawić a następnie "wypalić" kolizje w GE w tedy nie wysypie się poza budynek. Budynki dodawane w mods maja w xml pliku wpisane kolizje.
- 19 gru 2016, 22:50
- Forum: Masz problem z FS 17
- Temat: Przenoszenie-dodawanie zwierząt
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 1785
Re: Przenoszenie-dodawanie zwierząt
Te żółto czarne znaczniki pokazują gdzie się pojawia wełna a nie odpowiadają za ich pojawienie do tego służy palletSpawner w GE ustawiasz. A co do przenoszenia to robisz nowe pastwisko dla owiec a stare musisz skasować (Pędzlem) odpowiada to kod 1 dla owiec. Jak ustawisz nowy Mesh(Pomalujesz) to w l...
- 09 gru 2016, 09:34
- Forum: Masz problem z FS 17
- Temat: Owijarka
- Odpowiedzi: 0
- Odsłony: 930
Owijarka
Witam. 1. Proszę o linka do owijarki kostek prostokątnych w FS17. 2. Mam taki problem z silosem na kiszonkę, gdy ubijam to ta sieczka wychodzi poza silos z boku przez ściany silosu co zmniejsza ilość sieczki w silosie, macie na to jakąś radę lub jakiś model dodawany do GE żeby np. podmienić z orygin...
- 14 mar 2012, 23:47
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Ładowarka czołowa typu manitu
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 737
Re: Ładowarka czołowa typu manitu
szukałem wszędzie i tam pisanie skryptu4 nie ma wzmianki o ładowarce czołowej
- 14 mar 2012, 13:13
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Ładowarka czołowa typu manitu
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 737
Ładowarka czołowa typu manitu
Otóż ściągnąłem Manitu wszystko działa lecz nie jest na skrypcie ,wypakowałem go i on ma skrypt lecz w xml ma wpisane <vehicle type="telehandler"> tak jak oryginalny w grze,jak zmieniam nazwę np.manitu w xml i moddesc to nie dziąła .On ma wpisane w moddesc: <type name="manitu" cl...
- 08 mar 2012, 03:39
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Powracanie kół
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 810
Re: Powracanie kół
Ten skrypt nazywa się Johndeereautosteer instalujesz go w moddesc <specializations> <specialization name="Johndeereautosteer" className="Johndeereautosteer" filename="Specializations/Johndeereautosteer.lua" /> </specializations> <vehicleTypes> <type name="twoja naz...
- 07 mar 2012, 00:24
- Forum: Problemy Rozwiązane
- Temat: Dodatkowe uprawy
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 755
Dodatkowe uprawy
dodałem 20 upraw fruit importerem ,sieją się ,można zbierać, i problem jest taki ze nie wszystkie te uprawy mogę zaorać albo kultywatorować,zmienia się textura ziemi a te rośliny nie znikają ,Otworzyłem map01.i3d notatnikiem i tam w layers jest tak: <FoliageMultiLayer densityMapId="27" num...